Solución del problema de abril del 2006

Dos jugadores toman turnos eligiendo un coeficiente ai del polinomio

x10 + a9 x9 + ... + a1 x + 1

y remplazándolo con un número real cualquiera. El juego termina luego de 9 movidas, cuando todos los ai han sido elegidos. El primer jugador gana si el polinomio resultante no tiene raíces reales, mientras que el segundo gana si el polinomio tiene al menos una raiz real. Existe una estrategia ganadora para uno de los jugadores: gana no importa lo que haga el rival. Qué jugador es, y cuál es la estrategia ganadora?

            Recibimos soluciones correctas de

Bojan Basic (Serbia y Montenegro)

Matthew Lim (internet)

Pierre Bornsztein (Francia)

Patrick J. LoPresti (USA)

Solución.

El Segundo jugador tiene la estrategia ganadora. 

            Las cuatro estrategias presentadas son similares. Reproducimos aquí la solución de Pierre Bornsztein.

            Entre los nueve coeficientes del polinomio que hay que determinar, cinco corresponden a las potencias impares de x y cuatro a las pares. Si el primer jugador, llamémoslo A, elige un coeficiente de índice par, el segundo jugador, llamémoslo B, debe elegir un índice impar, y viceversa; B puede elegir cualquier valor para su coeficiente. Repite este procedimiento para su segunda y tercera elección. Después de siete movidas, cuando es el último turno de B, quedan dos coeficientes sin elegir, digamos ap y aq, con al menos uno de ellos, digamos p, impar. Sea Q(x) la parte de P(x) ya determinada por las siete elecciones previas, de manera que

P(x) = Q(x) + apxp + aqxq.

Consideramos dos casos.

Caso 1: q is par .               

  P(1)  = Q(1) + ap + aq

P(–1)  = Q(–1) – ap + aq
  
P(1) + P(–1)  = Q(1) + Q(–1) + 2aq.

 

Entonces, si B elige aq = –(½)(Q(1) + Q(–1)), entonces con seguridad P(1) + P(–1) = 0 no importa qué valor elija A para ap.  Luego, o P(1) = P(–1) = 0, o estos dos números tiene signos opuestos. En el primer caso, B gana porque P(x) tiene al menos una raiz real (en realidad, al menos dos: 1 y –1); en el segundo caso,  B gana porque como los polinomios son continuos para todo x, el teorema de los valores intermedios garantiza que P(x) va a tener una raiz entre –1 y 1, de manera que B gana cualquiera sea el valor de P(1).

Caso 2: q es impar.   

2q P(–1)  =  2q Q(–1) – 2q ap– 2q aq
     P(2)   =  Q(2)   + 2p ap + 2q aq
                          
2q P(–1) + P(2)  = 2q Q(–1) + Q(2) + (2p– 2q) ap.

 

Si B elige ap = (2q Q(–1) + Q(2))/(2q – 2p), tiene certeza de que 2q P(–1) + P(2) = 0 no importa el valor que A elija para aq. Como antes, o P(–1) y P(2) son ambos nulos, o tienen signos opuestos. En ambos casos, gana B. 

            Vemos entonces que no importa lo que haga A, gana B.

Comentarios.

Recibimos también varias contribuciones interesantes. Nikhil V. Nair (de la India) consideró una versión del juego en la que los jugadores tienen que determinar los coeficientes a1, ..., a9 en orden, y mostró que el segundo jugador también tiene una estrategia ganadora en este juego. Philippe Fondanaiche (Francia) proveyó una estrategia ganadora para B, argumentando que podemos asumir sin pérdida de generalidad que A, para maximizar sus chances, va a elegir los coeficientes pares a2, a4, a6, y a8, dándoles valores positivos.  Xavier Hecquet (Francia) mostró que el jugador A puede forzar a su oponente a esforzarse por la victoria, con una estrategia para el jugador A en la que descompone el polinomio P(x) en varios polinomios que trata de hacer todos positivos controlando varios parámetros.